Link til min gruppes blog i Interaktionsdesign. Her kan hele forløbet ses sammen med noter og forskelligt materiale fra processen.
Nyt design – EvenTurkortet
Vores projekt hedder et EvenTurkort. Det består af 3 elementer, og er sigtet mod at være så simpelt og imødekommende som muligt. De tre elementer er:
- Et bord med en multitouch-screen i.
- En chip der skal bæres af brugeren. Dette kunne evt. Være i en sko, et ur, nøglering ect.
- En slags brikker med tags, der tydeligt symboliserer forskellige aktiviteter.




- Skærmen er placeret i hjemmet i f.eks. en bordplade. På skærmen er der et kort, der virker på samme måde som Google Maps. Forskellen er, at ligesom i computerspil, hvor man langsomt udforsker et kort med systemet ”Fog of War”, så er hele kortet/verden sløret til at starte med.
- Måden hvorpå du udforsker kortet, er ved at gå rundt med chippen på dig. Dette låser op for de områder, du bevæger dig i, når du kommer hjem og placerer genstanden med chippen i på bordet. Den læser så dataen fra chippen ind og opdaterer kortet med din nyeste rute.
- Tags’ne bliver brugt til at finde aktiviteter i det område, hvor man har været. Dette vil fungere således, at kategori-brikkerne (dette kan være alt fra musik til sport til mad) med tags på placerers på kortet, og indenfor det område du har udforsket, vil der blive vist, hvad der findes af events, aktiviteter, holdsport ect.
_________________________________________________________________________________
Videre udvikling af EvenTurkortet
- Opdatering af aktiviteter, alt efter om de er relevante for tiden eller ej.
- Hologram visning af det valgte aktivitets-sted.
- Stemmeoplæsning til svagt-seende.
- Sundheds-info (BMI, forbrændte kalorier, total afstand gået etc.)
- Uendeligt mange tags i form af printer er printer tags til brug med egne objekter
- Forstørrelse, zoom ect ala MS Surface/iPod
- Foreslag til aktiviteter baseret på tidligere aktiviteter
- Synkronisering med andre og mulighed for at sammenligne ruter, lave en fælles rute
- Lande/by/område sortering, i form af at man kan se f.eks. kun ens ruter man har gået i udlandet.
- Stor datalagring. Man skal kunne tage sin chip med på ferie og bruge den i måneder, og synkronisere derhjemme.
- Ur med kort i så man kan få en slags kompas guide en eller anden retning for hvor der er et bestemt sted (pizzeria, fodbold ect).
_________________________________________________________________________________
Ny brainstorm:


_________________________________________________________________________________
Forløb indtil videre
Vi har lavet brainstorm over Vagns hverdag og overvejet forskellige mulige designs til inspiration og motivation til at komme ud.
Vi har undersøgt, hvor mange ældre der egentlig har internet, og vi har overvejet en applikation til et allerede etableret interface til ældre – LetNet.dk, hvor man kan se aktiviteter i nærområdet, hvor man bor og tilmelde sig til aktiviteterne sammen med venner.
Men efter feedback og evaluering besluttede vi at ændre vores design.
_________________________________________________________________________________
Videoscenarie
Vi skulle demonstrere et behov for vores design. Vi lavede denne lille film for at illustrere, hvordan ældre mænd kan havde det svært ved at finde inspiration, til hvad de skal bruge deres dag til.
_________________________________________________________________________________
Kort interview med Vagn over tlf.
Her er et interview med Vagn og et kort uddrag ang. hvad man skal gøre, hvis man ikke ved, hvor man skal finde aktiviteter i sit lokal område og ikke har noget internet.
http://jacquesholst.net/sound/ (Se under tlf. interview med vagn fra den 27 okt.)
Ud fra dette uddrag kan vi hurtigt konkludere, at der umiddelbart mangler en samling af information om aktiviteter udfra et geografisk synspunkt i stedet for typer af aktiviteter.
Uddrag:
……
Vagn: ja, så skal du jo slå op under fodbold, og så skal du…det er igen du skal gøre det via internet, det er næsten det eneste du kan gøre.
……
Jac: Ja….Hvad så med andre mennesker, som ikke er lige så dygtige til internettet eller har noget, hvad skal de gøre?
Vagn: Ja de må så spørge nogen der er på internettet.
……
Vagn: Hvis du er 85 år og ikke kan bruge internettet. Ja….så er der ikke andet at gøre end du må gå ind i en telefonbog eller du må…tidligere var der noget der hed Politikens Oplysning, hvor man kunne ringe ind.
Jac: Man kan jo forstille sig, i min situation så kender jeg jo så en masse på min alder nu her, fordi jeg er ude på universitet. Så der kan jeg bare spørge dem og sige: Hallo hvor gør jeg lige det her?
Vagn: Ja
Jac: Men hvis man ikke har tilknytning til et sted, hvor man kender en masse på sin egen alder, jamen så skal man umiddelbart være lidt mere kreativ for at finde de her aktiviteter.
Vagn: Ja man skal lede lidt i avisen og….
Jac: Ja
Vagn: Det er der ingen tvivl om. Man kan også gå hen til den nærmeste kommunekontor, og spørge sig for.
Jac: Ja…for ellers så bliver det vel ofte sådan, at enten spørger du kommunen, avisen, internettet eller også, ligesom dig og koret, har man sin familie eller sin venner.
_________________________________________________________________________________
Brainstorm over Vagns hverdag

________________________________________________________________________________
Vision – 2. udgave
Temaet er Mænd ældre end 60, i bevægelse. Hvorfor er der så stor forskel på to mænd på 70 år? Hvorfor bor den ene på plejehjem og skal have hjælp til daglige udfordringer, i modsætning til den anden der bor på sin egen gård, dyrker motion og lever sundt? Hvorfor har man ikke lyst til at dyrke motion? Uoplyst? Farligt? Umotiveret?
Vi vil gerne udvikle et koncept der kan motivere ældre mænd i alderen 60-80 år til at få bevæget sig mere, og derved få en større mængde af befolkningen til at forbedre deres livskvalitet.
Hvem er målgruppen for jeres design?
Mænd 60+ der mangler en inspirationskilde.
Hvilken hverdagskontekst designer I til?
Vores informant har både motivation og er forholdsvis aktiv i forhold til både sport og intellektuel stimulation. Men han mangler inspiration til at opdage flere interesser.
Vi skal skabe et behov for aktivitet hos mænd 60+, der ikke er klar over mulighederne for aktivitet og dermed ikke er klar over, hvad de kunne have lyst til at aktivere sig med.
- Kommer ikke ud > ingen bevægelse.
- Mangel på socialt samvær.
- Større ældning mentalt når man ikke er sammen med andre mennesker.
Hvilket problem / hvilken udfordring adresserer jeres design?
Vores design adresserer at vores målgruppe føler sig umotiveret pga. af manglende information.
Vagn kan ikke sige, hvad han har lyst til! Han kender ikke sine muligheder!
Vagn har fortalt at han går på internettet og søger, når han mangler oplysninger. Når vi har spurgt ham om, hvor man går hen/søger information hvis internettet ikke fandtes, vidste han det ikke. Han foreslog telefonbogen eller at opsøge kommunen.
På internettet er informationen ikke samlet et sted, og derfor er det hensigtsmæssigt at søge på specifikke informationer. Problemet er at vores informant ikke har en specifik information at søge på.
Vi vil imødekomme, at Vagn ikke ved, hvilken aktivitet han gerne vil søge information på.
Hvad er de interaktionsdesignmæssige udfordringer?
- Nogen i vores målgruppe kan finde det uoverskueligt at gå på internettet og gå i gang med nye udfordringer/ et nyt program.
- Vi skal have fokus på simpelhed og brugervenlighed for mænd 60+ så det er let at gå til vores designkoncept.
- Vi skal have fokus på mapping, constraints og affordences, feedback og visibility.
- Let tilgængeligt.
- Det må ikke drukne i information.
Vi kunne godt tænke os et evt. samarbejde med designerne af letnet.dk
_________________________________________________________________________________
Vision – Gruppe 1, Jacques, Anne-Mette, Emil, Emil og Nina
Formål:
Vi vil gerne udvikle et koncept der kan motivere ældre mænd i alderen 60-80 år til at få bevæget sig mere, og derved få en større mængde af befolkningen til at forbedre deres livskvalitet.
I forbindelse med dette har vi opsøgt en ældre herre ved navn Vagn, som har tilladt at vi interviewer ham løbende. Vi har fået ham til at udfylde et skema, med hvad han laver i hverdagen og hvilke problemer han oplever. Ud fra disse oplysninger har vi sammensat en liste af hverdagssituationer Vagn befinder sig i, samt hvilke problemer der er forbundet med disse.
Daglige problemer:
Det er et problem at komme rundt omkring pga. Fysisk handicap. I Vagn’s case, hans knæ.
Der mangler motivation for at komme ud.
Vagns gamle omgangskreds samt hans kone er døde for få år siden, så han omgåes desværre ikke så mange venner og kolleger mere, selvom han gerne vil.
Eftersom vi har valgt at indsamle det meste af vores empiriske data fra et enkelt individ, i form af kvalitative interviews, har vi mødt en uundgåelig forhindring. Vores informant er ”desværre” relativt aktiv, og de få punkter hvorpå han ikke er, er pga. Et fysisk handicap. Netop pga. dette føler vi at det vil være svært at udvikle et digitalt produkt der kan afhjælpe denne faktor. Derimod har vi observeret flere ældre mænd i et ældrecenter være i stand til at gå friske rundt, men samtidig være uninteresserede i at bevæge sig. I denne sammenhæng vælger vi derfor at fokusere på at udvikle et koncept ud fra en vinkel, der ikke ser Vagn som ”problemet”, men som en samarbejdspartner vi kan sparre med i forbindelse med at udvikle et motiverende designkoncept. Vi vil gerne benytte et koncept udviklet af Volkswagen de kalder ”The Fun Theory” , hvilket går ud på at den nemmeste måde at ændre folks adfærd på er, at udforme handlingen så den bliver sjov at gøre. F.eks. har Volkswagen udviklet koncepter hvor man laver en trappe om til et piano der spiller ved at gå på det, og dette fik 66% flere folk til at bruge trappen i stedet for rulletrapperne lige ved siden af. Vi har overvejet at eftersom vores målgruppe er ældre, vil der muligvis være en fobia overfor teknologi. Nogle af de overvejelser vi har gjort os er at man muligvis kan implementere en form for ”passivt” design, der ikke kræver at man skal installere, modificere, vedligeholde osv. et program eller hardware, men simpelthen har implementeret noget der virker ved at bruge det naturligt, som f.eks. trapperne.
_________________________________________________________________________________
Forløb indtil videre
I grupper har vi arbejdet med semesterprojektet Ældre mænd i bevægelse, 60+ i stykke tid nu.
I min gruppe har vi fundet en informant på et ældrecenter på Amager ved navn Vagn. Vi forsynede ham med en skridttæller og et skema, som han skulle udfylde med aktiviteter i løbet af en uge. Derudover har vi interviewet Vagn omkring hans daglige aktiviteter og gøremål mm.
Vagn er forholdsvis frisk bortset fra et dårligt knæ, så han kan nok ikke repræsentere den gennemsnitlige mænd 60+ i forhold til bevægelse. Vi tænker hovedsaglig at bruge ham som inspiration og testperson af det designkoncept vi skal ende ud med.
_________________________________________________________________________________
Projektbeskrivelse
“Designopgaven udføres i grupper på 4-5 studerende og er inddelt i følgende delforløb:
1. Hver gruppe udarbejder og afleverer en kort vision (3 sider) i tekst og billeder for en mindre designopgave.
2. Hver gruppe præsenterer en eller flere designskitser og storyboard med brugssituation for vejleder og øvelseshold.
3. Hver gruppe præsenterer en prototype for vejleder og øvelseshold.
4. Hver gruppe præsenterer det valgte design (prototype og brugsoplevelse) for hele holdet.
5. Hver studerende afleverer en refleksionsrapport (inklusiv et kort abstract på engelsk) på maksimalt 8 sider. Samtidig afleverer hver gruppe visuelt materiale om gruppens design til portfolio.”
Den afsluttende refleksionsrapport tager udgangspunkt i den designopgave, I arbejder med i fællesskab i gruppen. Visuelt materiale om gruppens design dokumenterer etnografisk forløb, designforløb, designskitser, prototyper, storyboards, brugsoplevelse etc og er fælles materiale, som den individuelle rapport kan henvise til. Den individuelle rapport indeholder kritiske refleksioner omkring:
Afgrænsning i forhold til temaet Ældre mænd i bevægelse
Metodeovervejelser
Målgruppeovervejelser
Designbeslutninger
Designproces
Afprøvning af design
Kobling til teori
Teoretisk diskussion og perspektivering
Litteraturliste
_________________________________________________________________________________
Designtema
Temaet for dette kursus’ designopgave er Ældre mænd i bevægelse, 60+
Ældre mænd i bevægelse er dobbelttydigt og sigter både mod det at holde sin krop i god fysisk form og mod det at holde sig selv i bevægelse som menneske.
Der er god dokumentation for, at det at holde sig i fysisk form, øger livskvaliteten. Der er også i de seneste år udsendt uendelige mængder informationsmateriale om vigtigheden af at holde sig i fysisk form. Ikke desto mindre ser det ud til, at især ældre mændre har svært ved at finde motivationen til at komme op af sofaen og bevæge sig.
Den anden side af dette handler om den sociale isolation og ensomhed, som mange ældre oplever, og som sammen med dårlig fysisk form, måske er de vigtigste barrierer for oplevelsen af et godt ældreliv.
Hvordan kan vi med digital teknologi motivere ældre mænd i alderen 60-90 til at holde sig i bevægelse? At få bedre livskvalitet gennem øget social aktivitet og en stærkere krop?
Målgruppe
Målgruppen er mænd mellem 60 og 90 år.
I skal selv finde passende informanter i jeres omgangskreds, som har lyst til at være med i jeres designopgave.
